Scale & Chord Generator

harmony and voice leading the mega doll way
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WHERE WINDS MEET → BREAKCORE - THE WITCH SERIES

48 Mecánicas del Juego Traducidas a Fundamentos Compositivos

Augmented Yangtze × Amen Breaks × Compositional Architecture

I. COMBAT MECHANICS (16)
#01
Light Attack Chains
Juego: Ataques rápidos en cadena que construyen momentum y combo meter
Composición: Ostinato rítmico ascendente del amen break con subdivisiones de semicorcheas que aumentan en densidad cada 4 compases
→ Técnica Stravinsky: acumulación de células rítmicas
Renoise: Patrón de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Líneas 0-23: kick+snare básico | Líneas 24-47: +hi-hat (subdivisión múltiplos de 2) | Líneas 48-71: +ghost notes | Líneas 72-95: full rolls
#02
Heavy Charged Attacks
Juego: Ataques cargados poderosos con animación de preparación y release devastador
Composición: Crescendo instrumental: 8 líneas de build con filtro low-pass abriéndose + release en cluster fortissimo del Yangtze (todas las teclas presionadas)
→ Técnica Bruckner: terrazas dinámicas pp → fff
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Líneas 0-63: automation de filter cutoff 0→127 + volume fade in | Línea 64: tutti con velocity 127 + reverb send 100%
#03
Parry & Perfect Block
Juego: Timing perfecto para desviar ataques enemigos, crea ventana de contraataque
Composición: Cesura abrupta de 1 línea (silencio total) seguida de contraataque melódico en movimiento retrógrado del motivo enemigo
→ Técnica Webern: simetría espejo + economía de materiales
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Línea X (múltiplo de 2): comando 0C00 (note cut) en todos los tracks | Línea X+2: melodía invertida del patrón anterior (C-D-E se convierte E-D-C)
#04
Combo Meter (10+ hits)
Juego: Sistema de contador que activa buffs al superar 10 golpes consecutivos
Composición: Addición instrumental progresiva: cada 10 líneas de patrón entra un nuevo instrumento hasta alcanzar tutti en línea 100
→ Técnica Ravel: orquestación acumulativa (Bolero)
Renoise: Pattern de 192 líneas, BPM=72, LPB=12. Líneas 0-31: solo bajo | 32-63: +amen break | 64-95: +Yangtze Erhu | 96-127: +Voices | 128-159: +Pigments | 160-191: tutti completo
#05
Dodge Roll (i-frames)
Juego: Evasión con frames de invulnerabilidad donde ataques enemigos no conectan
Composición: Silencio anticipado: 2 líneas antes del "impacto" esperado, crear hueco rítmico donde debería estar el downbeat
→ Técnica Ligeti: métrica asimétrica + ausencia estructural
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. En métrica 4/4, omitir beats 2 y 4 durante 2 compases (líneas múltiplos de 2). Amen break con OFF en snare positions. Crear "ghost beat"
#06
Qi Gauge System
Juego: Barra de energía especial que se llena con ataques y se gasta en habilidades místicas
Composición: Polifonía estratificada: cada capa representa 20% de Qi. A 100% todas las voces convergen en un punto de sincronía vertical
→ Técnica Mahler: convergencia polifónica hacia climax
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. 5 tracks independientes con delays progresivos. Track 1 (20%): delay 0ms | Track 2 (40%): delay 2 ticks (múltiplo de 2) | etc. En línea 64: todos align en 0ms delay
#07
Stagger State
Juego: Enemigo aturdido tras romper su poise, vulnerable a finishers de alto daño
Composición: Drone disonante sostenido en Dominante Frigia (dulce tensión) seguido de resolución armónica abrupta a Húngara Menor (romántica liberación)
→ Técnica Penderecki: cluster hacia tonalidad
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Líneas 0-7: Yangtze en cluster Dominante Frigia (dulce tensión) con velocity 110 | Línea 8: resolución a Húngara Menor (romántica liberación) con velocity 127 + reverb
#08
Weapon Switching Mid-Combat
Juego: Cambiar entre espada/lanza/arco sin interrumpir flujo de batalla
Composición: Modulación abrupta sin pivote: cambio directo de tonalidad (Dominante Frigia → Hexatona Aumentada) sin preparación armónica
→ Técnica Schubert: modulaciones por terceras
Renoise: Pattern A (96 líneas): Dominante Frigia (dulce, etérea) | Pattern B (96 líneas) inmediatamente después: Hexatona Aumentada (intensa, brillante). BPM=72, LPB=12. Sin acordes puente. Uso de command 0Dxx para jump abrupto
#09
Boss Multi-Phase System
Juego: Jefes tienen 2-3 fases con cambio de patrón al 70%, 40%, 10% HP
Composición: Forma sonata abreviada: Exposición (fase 1) → Desarrollo (fase 2) → Recapitulación variada (fase 3). Cada sección transforma el tema inicial
→ Técnica Beethoven: desarrollo motívico
Renoise: Patterns 0-20 (96 líneas cada uno): tema A | Patterns 21-40: tema A fragmentado + aumentación rítmica | Patterns 41-60: tema A en diminución + tutti. BPM=72, LPB=12
#10
Red-Glow Attacks (Unblockable)
Juego: Ataques especiales marcados en rojo que atraviesan bloqueos, solo esquivables
Composición: Glissando cromático descendente del Yangtze (Erhu) desde registro agudo a grave en 4 líneas + sforzando del tutti
→ Técnica Bartók: glissandi expresionistas
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze track: pitch bend automation de +1200 a -1200 cents en 8 líneas (múltiplos de 2). Otros tracks: note con velocity 127 en línea 8 (impacto)
#11
Gold-Glow Attacks (Counter-only)
Juego: Ataques dorados que requieren perfect parry para crear opening
Composición: Anticipación armónica falsa: Hexatona Aumentada (tensión intensa) que NO resuelve como se espera sino a Húngara Menor (romántica sorpresa)
→ Técnica Wagner: cadencia rota
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Líneas 0-3: Hexatona Aumentada (tensión intensa) | Línea 4: Húngara Menor (resolución romántica inesperada) en vez de la resolución esperada. Crear tensión no resuelta
#12
Aerial Combos
Juego: Lanzar enemigos al aire y mantener juggle con ataques consecutivos
Composición: Ascensión melódica por saltos de octava sin pasos intermedios + amen break con pitch shift ascendente gradual
→ Técnica Messiaen: saltos interválicos extremos
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze: C3 → C4 → C5 → C6 (cada octava en líneas 0, 24, 48, 72). Amen track: pitch automation de 0 → +800 cents en 96 líneas
#13
Stamina Depletion
Juego: Barra de stamina que limita acciones, regenera lentamente al no atacar
Composición: Rarefacción textural: comenzar con 8 instrumentos activos, eliminar uno cada 8 compases hasta quedar solo el bajo
→ Técnica Webern: economía extrema de recursos
Renoise: Patterns de 96 líneas cada uno, BPM=72, LPB=12. Pattern 0: 8 tracks activos | Pattern 1: 7 tracks (mute Voices) | Pattern 2: 6 tracks (mute Pigments) | etc. Hasta solo Bass Master
#14
Weapon Durability Loss
Juego: Armas se degradan con uso, pierden efectividad hasta repararse
Composición: Degradación tímbrica: aplicar progresivamente bitcrusher y low-pass filter al Yangtze cada 16 compases
→ Técnica Electroacústica: transformación gradual del timbre
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze DSP chain: bitcrusher automation de 16-bit → 8-bit → 4-bit en 96 líneas. Filter cutoff 20kHz → 2kHz gradualmente
#15
Elemental Damage Types
Juego: Fuego, hielo, veneno, rayo - cada elemento con efectos únicos
Composición: 3 escalas para elementos: Fuego/Rayo=Hexatona Aumentada (intensa, abrasadora) | Hielo=Dominante Frigia (dulce, cristalina) | Veneno=Húngara Menor (romántica, insidiosa)
→ Técnica modal: asociación color-escala
Renoise: Patterns de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Crear 3 instrument presets del Yangtze. Fire/Lightning: Hexatona Aumentada | Ice: Dominante Frigia | Poison: Húngara Menor
#16
Finisher Execution
Juego: Animación cinemática de golpe final cuando enemigo está en stagger crítico
Composición: Cadencia épica: Húngara Menor (preparación romántica) → Hexatona Aumentada (impacto devastador) con tutti + cymbal crash reverso
→ Técnica Bruckner: cadencia masiva + técnica tape music
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Húngara Menor líneas 0-7 → Hexatona Aumentada en tutti línea 8. Amen crash: render sample, invertir en sample editor, aplicar pitchbend +2400 cents
II. MYSTIC ARTS & SKILLS (8)
#17
Meridian Touch (Immobilize)
Juego: Toca puntos de acupuntura para congelar enemigos temporalmente
Composición: Cesura total de 4 líneas seguida de fermate en cluster armónico sostenido (todas las notas del Yangtze en freeze)
→ Técnica Feldman: suspensión temporal absoluta
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Líneas 0-3: OFF en todos los tracks | Línea 4: C4+C#4+D4+D#4+E4 simultáneos del Yangtze con sustain infinito (no note-off)
#18
Lion's Roar (Area Stun)
Juego: Rugido sónico que aturde a todos los enemigos en área amplia
Composición: Cluster tone fortissimo (rango de 2 octavas) del Yangtze procesado con heavy distortion + sub-bass drop
→ Técnica Penderecki: masa sonora + dubstep bass
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze: todas las notas C3-C5 en línea 0, velocity 127, DSP: distortion + filter resonance 90%. Bass: C0 con portamento down 2 octavas
#19
Cloud Steps (Vertical Dash)
Juego: Levitación rápida para alcanzar plataformas elevadas o esquivar
Composición: Ascensión melódica etérea en Dominante Frigia por bloques de octava (dulce levitación espiritual)
→ Técnica tradicional china + impresionismo: capas celestiales
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze Dizi en Dominante Frigia: octava baja (líneas 0-3) | octava media (4-7) | octava alta (8-11). Bajo en pedal. Carácter dulce y flotante
#20
Dragon's Breath (Fire Projectile)
Juego: Lanzar bola de fuego que interrumpe y causa daño masivo
Composición: Rasgado rápido de Pipa del Yangtze (trémolo) con glissando ascendente + amen break con flamming en snare
→ Técnica tradicional Pipa + jazz drumming
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze Pipa: notas rápidas G3-G4 glissando en 4 líneas (subdivisión múltiplos de 2). Amen snare: 2 hits en 1 línea (tick 0, tick 6) con velocity 110-127
#21
Ghost Bind (Spirit Trap)
Juego: Invocar espíritus que atrapan y ralentizan enemigos
Composición: Amen break con reverse + delay infinito (feedback 90%) + Voices en registro grave con reverb decay 10s
→ Técnica tape music: inversión temporal + espacio electroacústico
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Amen: render & reverse en sample editor | Delay DSP: feedback 90%, time 2/16 (múltiplo de 2) | Augmented Voices en Húngara Menor (romántica, espectral) con reverb wet 100%
#22
Leaping Toad (Poison DoT)
Juego: Salto con daño de veneno que continúa dañando por tiempo
Composición: Salto melódico en Dominante Frigia seguido de descenso en Húngara Menor (dulce veneno que se dispersa románticamente)
→ Técnica Berg: cromatismo expresionista
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze: salto en Dominante Frigia (dulce) en línea 0 | Líneas 2-16: descenso en Húngara Menor (romántico decaimiento, múltiplos de 2). Loop pattern
#23
Drunken Poet (Evasion Buff)
Juego: Estilo de combate errático que aumenta evasión pero tambalea
Composición: Métrica irregular 5/8 → 3/4 → 7/8 → 4/4 cambiando cada 2 compases. Tiempo rubato en melodía
→ Técnica Bartók: métricas búlgaras + improvisación
Renoise: Pattern A: 96 líneas en Húngara Menor (romántico tambaleo) | Pattern B: 192 líneas | Pattern C: 384 líneas. BPM=72, LPB=12. Yangtze: notas con random delay -10 to +10 ticks (ajustado a múltiplos de 2)
#24
Glow of Fireflies (Light Summon)
Juego: Invocar luciérnagas que iluminan y confunden enemigos
Composición: Trémolo rápido del Yangqin en registro agudo (C6-C7) con patrón irregular de pulsos (simula parpadeo)
→ Técnica Yangtze tradicional: trémolo Yangqin
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze Yangqin: Dominante Frigia en registro agudo (dulce parpadeo luminoso) en líneas 0,2,4,6,8,10,12,14 (patrón en múltiplos de 2). Velocity alterna 70-100-85-110
III. MOVEMENT & ENVIRONMENTAL INTERACTION (8)
#25
Parkour Wall Run
Juego: Correr sobre paredes verticales para alcanzar zonas inaccesibles
Composición: Ostinato rítmico del bajo en corcheas constantes mientras melodía asciende cromáticamente sin interrupción
→ Técnica minimalista: ground bass + transformación gradual
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Bass: pedal en Hexatona Aumentada (intensa energía constante) en todas las líneas pares | Yangtze: ascenso cromático en Hexatona Aumentada hasta completar en líneas impares
#26
Grapple Hook Swing
Juego: Usar gancho para balancearse entre puntos y cruzar abismos
Composición: Arpeggio oscilante del Yangtze en movimiento pendular (ascendente-descendente-ascendente) + tempo acceleration/deceleration
→ Técnica Chopin: rubato + física del péndulo
Renoise: Pattern de 192 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze: arpeggio en Húngara Menor (romántico, oscilante)... | Volume automation: 80→100→80→100 cada 48 líneas (simula momentum del swing)
#27
Stealth Crouch Mode
Juego: Agacharse para reducir detección enemiga, movimiento lento y silencioso
Composición: Textura minimal: solo Yangtze Xiao en registro grave + hi-hat en ghost notes pp. Tempo reducido perceptualmente con LPB bajo
→ Técnica Satie: furniture music + minimalismo
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze Xiao: Dominante Frigia (dulce, sigilosa) cada 8 líneas (múltiplos de 2) | Amen hi-hat: velocity 20-30, solo cada 4 líneas
#28
Horse Mounting/Riding
Juego: Montar caballo para viaje rápido por mundo abierto
Composición: Ritmo de galope: patrón rítmico en múltiplos de 2 (simula paso del caballo) + melodía en Húngara Menor (romántica, épica)
→ Técnica música mongola: ritmo galopante + Erhu lírico
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Bass pattern: kick en líneas 0,4,8 (múltiplos de 2) loop | Yangtze Erhu: Húngara Menor (carácter romántico, nostálgico) con vibrato LFO
#29
Glider Descent
Juego: Planear desde alturas con control direccional
Composición: Descenso melódico por grados conjuntos con aumento gradual de reverb y delay (simula distancia creciente)
→ Técnica espacial: perspectiva acústica mediante efectos
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze Dizi: descenso en Dominante Frigia (dulce, flotante) | Reverb automation: wet 0%→80% en 96 líneas | Delay time 0→500ms
#30
Swimming & Diving
Juego: Nadar en superficie y sumergirse para explorar bajo agua
Composición: Pigments pad con LFO lento (0.5 Hz) en filter cutoff + Voices procesado con chorus pesado (simula fluido acuático)
→ Técnica Debussy: impresionismo + síntesis de modulación
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Pigments: pad en Dominante Frigia (dulce, acuática), LFO sine a filter cada 120 ticks (múltiplo de 2) | Voices: DSP chorus rate 2Hz depth 80% + reverb wet 60%
#31
Treasure Chest Opening
Juego: Animación de cofre revelando contenido, momento de recompensa
Composición: Cadencia suspensiva en Dominante Frigia (dulce anticipación) seguida de resolución triunfal en Húngara Menor (romántica recompensa) con arpeggio del Yangqin
→ Técnica Zelda: fanfarria de recompensa + arpeggio característico
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Líneas 0-7: Dominante Frigia (hold dulce) | Línea 8: Húngara Menor + Yangqin arpeggio en líneas 8-12 con velocity crescendo (romántica alegría)
#32
Weather System (Rain/Snow)
Juego: Clima dinámico que afecta visibilidad y combate
Composición: Capa de noise blanco filtrado (high-pass 8kHz) en volumen bajo + Yangtze con reverb decay extendido (simula ambiente)
→ Técnica musique concrète: sonido ambiental sintético
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Track de noise: white noise sample, filter HP 8kHz, volume -18dB loop | Yangtze: cualquier melodía + reverb decay 8s, predelay 50ms
IV. CRAFTING, GATHERING & PROGRESSION (8)
#33
Fishing Mini-Game
Juego: Timing-based mini-juego para capturar peces raros
Composición: Ostinato hipnótico del Guqin (patrón repetitivo) con acentos irregulares que representan "bites" (momento de captura)
→ Técnica Glass: minimalismo repetitivo + acentos asimétricos
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze Guqin: patrón en Dominante Frigia (dulce, contemplativo) loop | Cada 12 líneas (múltiplo de 2): accent con velocity 127 + snare hit (el "bite")
#34
Herb Gathering (Harvest)
Juego: Recolectar plantas medicinales con animación de recogida
Composición: Motivo ascendente breve de 4 notas del Dizi (G-A-B-C) con mordente al final + silencio post-motivo
→ Técnica barroca: ornamentación + articulación clara
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze Dizi: línea 0: G4 | 2: A4 | 4: B4 | 6: C5 con mordente (C5-B4-C5 rápido en 2 ticks) | Líneas 8-95: OFF
#35
Mining & Logging
Juego: Golpear repetidamente recursos hasta extraerlos (3-5 hits)
Composición: Ostinato percusivo del amen break (solo kick+snare) en patrón 4/4 por 5 compases + release en cymbal crash
→ Técnica minimalista: patrón laboral repetitivo + release
Renoise: 5 patterns de 96 líneas cada uno, BPM=72, LPB=12 en Hexatona Aumentada (intensa labor): kick en líneas 0,48 | snare en 24,72 (steady pattern) | Pattern 6: crash + resolución en Húngara Menor (romántica satisfacción) línea 0 con reverb
#36
Cooking System (Buffs)
Juego: Combinar ingredientes para crear comida con buffs temporales
Composición: Superposición de 3 motivos independientes en las 3 escalas (ingredientes) que convergen en Húngara Menor final (romántico plato terminado)
→ Técnica Bach: contrapunto convergente
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Track 1: motivo A en Dominante Frigia | Track 2: motivo B en Húngara Menor | Track 3: motivo C en Dominante Frigia | Línea 16: todos convergen en Húngara Menor (romántico resultado final)
#37
Crafting Weapons/Armor
Juego: Forjar equipo en talleres con materiales recolectados
Composición: Tema en forma binaria (A-B) donde B es variación rítmica aumentada de A (notas 2x más largas = templado del metal)
→ Técnica renacentista: aumentación proporcional
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Sección A (48 líneas): Bass en Hexatona Aumentada (intensa forja) subdivisiones múltiplos de 2 | Sección B (48 líneas): mismo patrón en Húngara Menor (romántico templado) subdivisiones más largas (múltiplos de 4)
#38
Equipment Enhancement (+1 to +10)
Juego: Sistema de mejora progresiva con riesgo de falla en niveles altos
Composición: Progresión de Dominante Frigia (dulce) a Hexatona Aumentada (intensa) con tensión creciente. Éxito=Húngara Menor (romántica), fallo=Hexatona disonante
→ Técnica Scriabin: armonía por cuartas + tensión creciente
Renoise: 10 patterns de 96 líneas cada uno, BPM=72, LPB=12: +1 a +5=Dominante Frigia (dulce tensión creciente) | +6 a +10=Hexatona Aumentada (intensidad máxima). Success: Húngara Menor (romántico triunfo) | Fail: Hexatona disonante
#39
Energy System (1pt per 9min)
Juego: Regeneración lenta de energía para recompensas, máximo 500 puntos
Composición: Track de 289 segundos (5 min) dividido en 25 secciones de 20 líneas, cada una introduce 1 elemento nuevo (acumulación gradual)
→ Técnica Ravel: orquestación por capas (Bolero extended)
Renoise: Patterns de 96 líneas cada uno, BPM=72, LPB=12. Pattern 0-19: bajo solo | 20-39: +amen | 40-59: +Yangtze 1 | 60-79: +Yangtze 2 | etc. 500 patterns = tutti completo
#40
Mental Energy Rewards (Weekly)
Juego: Sistema de recompensas que escala, mejor esperar mid-game para maximizar
Composición: Tema con 3 variaciones progresivamente más complejas. Var 1: melodía simple | Var 2: + contrapunto | Var 3: + tutti orquestal
→ Técnica Brahms: variaciones con complejidad creciente
Renoise: Tema base (96 líneas): Yangtze solo en Dominante Frigia (dulce simplicidad) | Var 1: +Bass en Húngara Menor (romántico contrapunto) | Var 2: +Voices + Pigments en Húngara Menor | Var 3: tutti en Hexatona Aumentada + amen full (intensa culminación). BPM=72, LPB=12
V. PUZZLES & EXPLORATION MECHANICS (8)
#41
Tai Chi Yin-Yang Dial
Juego: Rotar disco central para alinear 4 pilares (Heaven, Earth, Water, Fire) en pares opuestos
Composición: 4 voces en contrapunto donde cada rotación cambia qué pares tocan en movimiento paralelo vs contrario
→ Técnica Palestrina: contrapunto estricto + reglas de conducción
Renoise: Pattern de 192 líneas, BPM=72, LPB=12. State 1: Heaven+Earth en Dominante Frigia (dulce armonía), Water+Fire en Hexatona Aumentada (tensión intensa) | State 2: alternancia de escalas. Rotar cada 48 líneas (múltiplos de 2)
#42
Meridian Pressure Point Sequence
Juego: Activar puntos específicos en orden correcto para desbloquear secreto
Composición: Serie dodecafónica: secuencia de 12 notas sin repetición hasta completar (cada nota = punto de acupuntura)
→ Técnica Schoenberg: serialismo estricto
Renoise: Patterns de 96 líneas cada uno, BPM=72, LPB=12. Yangtze: secuencia de 12 notas en Hexatona Aumentada (intensa precisión ritual), 1 nota por pattern. Completar = unlock en Húngara Menor (romántica apertura, tutti en pattern 13)
#43
Heavenly Constellation Puzzle
Juego: Conectar estrellas en patrón específico basado en constelaciones chinas
Composición: Melodía formada por saltos interválicos que dibujan la constelación (C4 → E5 → G3 = triángulo estelar)
→ Técnica Xenakis: música estocástica + geometría
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze en Dominante Frigia (dulce, celestial): mapear coordenadas X=pitch, Y=tiempo. Constelación de 7 estrellas = 7 notas en posiciones precisas del pattern (múltiplos de 2)
#44
Light Reflection Mirrors
Juego: Redirigir rayos de luz usando espejos para activar objetivos
Composición: Canon en espejo: voz 1 toca melodía normal, voz 2 toca la inversión exacta simultáneamente (reflejo musical)
→ Técnica Bach: canon cancrizans
Renoise: Pattern de 96 líneas, BPM=72, LPB=12. Yangtze track 1: Húngara Menor ascendente (romántica) | Track 2 simultáneo: Húngara Menor descendente (inversión espejada, elegante reflejo)
#45
Stone Tablet Lore Discovery
Juego: Encontrar tablillas que revelan historia y desbloquean misiones
Composición: Fragmento melódico incompleto (4 compases) que se completa al encontrar todas las tablillas (forma A-B-C-D unificada)
→ Técnica Satie: formas fragmentarias + ensamblaje
Renoise: Patterns de 96 líneas cada uno, BPM=72, LPB=12. Tablilla 1: Dominante Frigia fragmento (incompleto, misterioso) | Tablilla 2: Húngara Menor fragmento | Tablilla 3: Dominante Frigia fragmento | Todas: Húngara Menor completa (romántica revelación)
#46
Torch Lighting Sequence
Juego: Encender antorchas en orden correcto antes de que se apaguen
Composición: Patrón rítmico en aceleración (tempo incrementing): cada antorcha = nuevo pulso que se añade al ostinato
→ Técnica Ligeti: polirritmia acumulativa + aceleración
Renoise: Pattern de 192 líneas, BPM=72, LPB=12. Torch 1: Dominante Frigia (subdivisiones largas, dulce inicio) | +Torch 2: añade Húngara Menor | +Torch 3: añade Hexatona Aumentada | +Torch 4: tutti en Hexatona (intensidad máxima). Todas superpuestas en crescendo
#47
Hidden Path Discovery
Juego: Muros falsos y pasajes secretos que se revelan con interacción específica
Composición: Modulación a escala remota (Dominante Frigia → Húngara Menor) sin preparación, como abrir puerta secreta a otro mundo romántico
→ Técnica Liszt: modulaciones dramáticas por tritono
Renoise: Pattern A (96 líneas) en Dominante Frigia (dulce misterio) | Command: Pattern Break 0Dxx | Pattern B (96 líneas) inmediato: Húngara Menor (romántico descubrimiento) sin transición. BPM=72, LPB=12
#48
Boss Summoning Ritual
Juego: Secuencia ceremonial que invoca jefe final de dungeon
Composición: Introducción lenta (Grave) en Húngara Menor (romántica invocación) → explosión en Hexatona Aumentada (intenso despertar del boss)
→ Técnica Beethoven: introduzione + allegro dramático (Sinfonía 1)
Renoise: Pattern de 192 líneas, BPM=72, LPB=12. Líneas 0-95: Húngara Menor pedal (romántico ritual), Yangtze en drone | Línea 96: Volume automation 80→127 | Hexatona Aumentada tutti + amen break full fire (intensidad máxima)